Como a realidade aumentada está redefinindo o varejo na pandemia

Realidade Aumentada para provar roupas, acessórios, jóias e mudando completamente o varejo digital. Curta o vídeo e assista até o final para entender como utilizar essa tecnologias para impulsionar a experiência de compra na internet.

Estamos acelerando tudo o que é virtual e digital, principalmente impulsionando setores como o varejo no futuro.

De acordo com o relatório 2020 U.S. Retail Index da IBM, a pandemia acelerou a mudança para as compras digitais em cerca de cinco anos.

Os aplicativos de Realidade Aumentada (o AR) estão em alta com experiências virtuais “experimente antes de comprar”, que vão desde a visualização de móveis e produtos em sua casa, até experimentar virtualmente moda de luxo.

Antes um recurso apenas interessante, hoje a Realidade Aumentada rapidamente se tornou uma tecnologia essencial para os varejistas.

Usando um iPhone e o navegador Safari (nenhum aplicativo era necessário), os clientes podiam visualizar os produtos com segurança diretamente em seus ouvidos e fazer uma compra.

De acordo com uma pesquisa global Neilsen de 2019, os consumidores listaram a realidade aumentada e virtual como as principais telecomunicações que procuram para auxiliá-los em suas vidas diárias.

Na verdade, pouco mais da metade (51%) disse que gostaria de usar essa tecnologia para avaliar produtos.

Os varejistas também estão começando a usar a tecnologia Realidade Aumentada para reimaginar a experiência de compra digital com fachadas de lojas virtuais.

A próxima fase do varejo ampliado provavelmente será uma experiência social gamificada. Onde é possível jogar enquanto compra.

O que nos leva a outra área emergente no varejo ampliado e compras digitais: bens virtuais como commodities.

Já estamos vendo a venda de mercadorias virtuais de varejistas de luxo como Louis Vuitton oferecendo skins digitais (roupas de marca e acessórios para vestir os personagens) no jogo de esportes League of Legends. Prevê-se que os gastos do consumidor com caixas e skins para jogos em todo o mundo cheguem a US $ 50 bilhões em 2022.

Experiências virtuais são um excelente caso de uso para Realidade Aumentada no varejo: permitindo que os consumidores visualizem produtos em escala digital em suas próprias casas, em seus próprios corpos e, em seguida, comprem instantaneamente o produto físico correspondente.

Mas e se, além de itens físicos, você pudesse comprar objetos virtuais, como joias, roupas ou arte, para os quais pode haver ou não uma contrapartida física?

Provavelmente veremos um aumento nos bens virtuais vendáveis com um novo tipo de varejo ampliado.

Agora é a hora de líderes de negócios e marcas não apenas repensarem o varejo, mas também de repensar essas experiências de compras imersivas para o futuro.

E você? Já provou algum produto usando Realidade Aumentada? Como você imagina que será essa interação no futuro para as lojas?

Comente abaixo queremos saber sua opinião.

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